今天給各位分享組合模型2臺燈視頻攻略的知識,其中也會對組合模型2第12關攻略進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
點擊【UV】-【UV編輯器】,出現【UV】工具包,找到【創(chuàng)建】,點擊【基于攝像機】。按【1】顯示方式粗糙,按住【shift】+右鍵鏈接【剪切】,雙擊將這片先拿出來。
首先點擊打開Maya軟件,創(chuàng)建一個物體樣式。然后點擊“創(chuàng)建”選項選擇“l(fā)ights”中的“Spot Light”或者“area light”。在物體上方調整位置使光線聚集在創(chuàng)建的物體上方。
下載好軟件。建立一盞區(qū)域光。將目標物放在任何地方。打開Use Ray Trace Shadows。點渲染。陰影有很嚴重的顆粒感了,接下來要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit來調整。
1、首先制作臺燈的底座部分,在頂視圖中拖拽創(chuàng)建一個長方體,然后我們進入到***圖中查看一下它的效果,單擊修改,設置它的長度為150mm,寬度為150mm,高度為25mm。
2、DsMax打造臺燈模型步驟:單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標準基本體”-“管狀體”按鈕,在3DsMax2013“頂”視圖創(chuàng)建一個管狀體,作為“燈罩”。
3、然后選擇頂點光滑。燈座是用車削創(chuàng)建的,先用線創(chuàng)建一個燈座的一個剖面圖(的一半),在添加一個lathe(車削)和一個 MeshSmooth。最后將燈座、燈罩、燈飾等分體模型拼合到一起即可。
4、打開軟件,首先我們需要制作一個管狀體模型,方便后期燈罩模型的繪制。選中做好的管狀體模型,打開材質編輯器,如圖給模型賦予一個白色材質球,并將模型的對象顏色設置為黑色。
5、步驟在3dmax軟件中,單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標準基本體”-“管狀體”按鈕,在3DMax頂視圖創(chuàng)建一個管狀體,作為臺燈模型的燈罩,設置參數如圖所示。
1、用C4D建模制作節(jié)能燈模型的教程:【Shift+V】,導入節(jié)能燈圖片,先創(chuàng)建立方體,調整圖片位置以確保在中間。從下往上開始,創(chuàng)建一個圓柱體,然后C掉,轉化為可編輯對象,在點的模式下,右鍵選擇【優(yōu)化】。
2、c4d燈泡如何建模?(c4d+ps+ai霓虹燈燈管字體設計教程):ai繪制路徑,存儲0模式,C4D打開路徑,選擇路徑調整位置,單獨選擇一條路徑,c掉,選擇點拖動描點,拖動到同一個水平線上,調整位置。
3、C4D建模蜂窩燈籠操作步驟:首先打開C4D軟件,創(chuàng)建一個圓形圓盤出來,操作“融化”命令,然后使用切刀進行劃線 取四分之一的圓盤,最好是二維視圖。然后拉伸_燈籠的頭部,再使用切刀畫線 環(huán)狀克隆,克隆成偶數。
dmax臺燈制作方法如下:打開我們的軟件,首先先創(chuàng)建一個圓柱體,然后更改他的具體的數據,點擊右側修改按鈕,設置它的半徑,高度,顏色。
DMax用標準基本體制作水晶臺燈的方法 首先單擊創(chuàng)建幾何體,選擇圓柱體在場景中創(chuàng)建,然后單擊修改,設置它的半徑為90mm,高度為20mm,邊數為18。
DMax制作臺燈的詳細操作!打開軟件,首先我們需要制作一個管狀體模型,方便后期燈罩模型的繪制。選中做好的管狀體模型,打開材質編輯器,如圖給模型賦予一個白色材質球,并將模型的對象顏色設置為黑色。
DsMax打造臺燈模型步驟:單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標準基本體”-“管狀體”按鈕,在3DsMax2013“頂”視圖創(chuàng)建一個管狀體,作為“燈罩”。
用3dmax制作臺燈模型的具體步驟:先創(chuàng)建一個管狀體,注意管狀體的分段參數。將其塌陷為網格物體,選擇物體頂點層級,用縮放工具縮小上層頂點,做出燈罩。
步驟在3dmax軟件中,單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標準基本體”-“管狀體”按鈕,在3DMax頂視圖創(chuàng)建一個管狀體,作為臺燈模型的燈罩,設置參數如圖所示。
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