本篇文章給大家談?wù)刾s簡述交通信號燈的制作方法,以及繪制交通信號燈對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
(1)開關(guān)鍵盤輸入交通燈初始時間,通過8051單片機(jī)P1輸入到系統(tǒng) (2) 由8051單片機(jī)的定時器每秒鐘通過P0口向8255的數(shù)據(jù)口送信息,由8255的PA 口顯示紅、綠、黃燈的燃亮情況;由8255的PC口顯示每個燈的燃亮?xí)r間。
前面說到,要想使LED1變亮,只需將對應(yīng)的單片機(jī)引腳電平變?yōu)榈碗娖骄?a href="http://12572.com.cn/tags-146.html" target="_blank" class="relatedlink">可以了?,F(xiàn)在讓我們將上面提到的8只LED流水燈實驗寫為匯編語言程序利用keil工具對源程序進(jìn)行編寫和編譯。
十字路口車輛穿梭,行人熙攘,車行車道,人行人道,有條不紊。那么靠什么來實現(xiàn)這井然秩序呢?靠的就是交通信號燈的自動指揮系統(tǒng)。交通信號燈控制方式很多。
斑馬線紅白圖片制作需要打開ps新建文檔,文檔的尺寸是10*10像素,用鉛筆工具,鉛筆工具大小設(shè)1像素,畫出斜紋 ,畫好斜紋在編輯里面自定義圖案,把名字改好。
先畫出一條矩形(做成豎的),定義成畫筆(你可以做大一點,后面的畫筆可以調(diào)大小的)。在畫筆預(yù)設(shè)里面,把畫筆間距調(diào)大一點,角度抖動的控制為:方向。
,新建空白圖層 2,選直線工具,設(shè)粗細(xì)50px,拉一條水平線(按住shift不放可保持絕對水平)3,ctrl+j(***圖層),選移動工具,然后按著shift+方向鍵↓,每按一次就是移動10px,按十次,兩根直線就距離50px了。
1、打開Blender軟件,先將【渲染引擎】設(shè)置為【工作臺】,然后在面板中顏色的預(yù)設(shè)調(diào)整為【隨機(jī)】。打開【Blender偏好設(shè)置】,在面板中選擇【插件】然后搜索【NodeWrangler】,選擇節(jié)點進(jìn)行【勾選】的操作。
2、選擇物體,然后在菜單中物體--動畫--插入關(guān)鍵幀,或者直接i,調(diào)出插入關(guān)鍵幀菜單,在其中選則自己需要的動畫方式。完成關(guān)鍵幀插入后,動畫時間軸上會變成***豎線。
3、Blender場景效果圖渲染教程:【Shift+A】新建攝像機(jī),調(diào)整【分辨率】,調(diào)整攝像機(jī)視角,勾選【鎖定攝像機(jī)視角】。添加【面光】,切換【著色編輯器】,選擇地面添加顏色。底部添加顏色,門進(jìn)行旋轉(zhuǎn),屋內(nèi)添加面光。
4、在右側(cè)圖層中選中攝像機(jī),然后在右側(cè)導(dǎo)航,選中攝像機(jī)——視圖實現(xiàn)——外邊框:設(shè)置為1,就可以了。
5、Blender多通道渲染方法:輸出渲染圖 我們從輸出渲染圖開始,用我之前boxcutter插件做的練習(xí)來給大家當(dāng)案例。首先場景里的模型建完,并打好燈光,定好構(gòu)圖以后,我們將幾個渲染設(shè)置給選上,助于最終渲染效果的實現(xiàn)。
首先準(zhǔn)備一張硬紙板,在硬紙板上繪制出紅綠燈的大概形狀,然后用圓規(guī)在硬紙板上畫出三個圓形。并將它們裁剪下來,裁剪完成,將三個圓形分別涂上紅黃綠三種顏色,并粘貼在紅綠燈上,這樣手工紅綠燈就制作完成了。
使用project制作51單片機(jī)交通信號燈方法如下:準(zhǔn)備器件:51單片機(jī)、紅、黃、綠三色LED燈、220歐姆電阻。連接電路:將三色LED燈與220歐姆電阻連接起來,并連接到51單片機(jī)的相應(yīng)IO口上。
首先,在信號燈下方放置一個鐵路信號燈支架,然后在支架左側(cè)和右側(cè)各放一個壓力板,并將它們與紅石比較器相連。當(dāng)列車經(jīng)過時,它會壓在壓力板上,導(dǎo)致比較器的輸出信號變化。這將會觸發(fā)信號燈變色,以提供更多的指示。
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