今天給各位分享3dmax做logo組合小燈的知識,其中也會對3dmax標(biāo)志怎么做進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
先在AI里把你的LOGO,導(dǎo)出為“ai”格式,版本選擇09以下的版本,然后打開MAX,導(dǎo)入剛才的ai,添加“倒角”修改器,或者把導(dǎo)入的樣條線轉(zhuǎn)成多邊形,再給多邊形添加“殼”修改器。兩個方法都能得到立體的LOGO。
三維logo制作方法:所需工具:Adobe Illustrator,Autodesk Maya 步驟:打開LOGO的AI矢量文件,將其保存為 Illustrator 0 版本文件。將此文件拖入已打開的MAYA內(nèi)。
這個很簡單,打開3dmax按alt+b導(dǎo)入圖片,用3dmax里面的線照著畫出外形來,然后平滑,再擠出,貼圖渲染就可以了。
photoshop軟件中做好圖標(biāo)后,點擊左上角的文件,然后點擊文件中的導(dǎo)出。點擊文件中的導(dǎo)出后,點擊路徑到,此為AI格式。點擊導(dǎo)出到路徑到選項后,選擇保存路徑后點擊保存。打開3Dmax,找到文件選擇打開。
DMAX MAYA也行 實在不行 pclogo basic c c+ c++則種語言軟件也行,就不知道你會不會用。還有專門設(shè)計3d的,叫什么我忘了,記得有一套,什么united什么的。wps文字,word2007藝術(shù)字也行。
圖文教程可以參考以下:步驟打開3dmax軟件可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇3dmax光度學(xué)燈光,如下圖所示。
打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【燈光】按鈕,選擇【標(biāo)準燈光】,如下圖所示。
打開3ds max軟件,在視圖中放置一個自由聚光燈。打開“層次”選項卡,單擊選擇“僅影響軸”按鈕。用鼠標(biāo)選擇工具欄中的“選擇并移動”按鈕。用鼠標(biāo)沿著 y 軸方向,拖動自由聚光燈的局部坐標(biāo)移動一段距離。
首先,我們切換右側(cè)到創(chuàng)建面板,點擊燈光圖標(biāo)切換至燈光面板,在下拉列表框中選擇光度學(xué),以目標(biāo)燈光為例,我們點擊目標(biāo)燈光,然后在視口中拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建一個燈光。要對燈光重命名,只需修改燈起點的名稱。
DMax制作舞臺燈光的教程 打開場景文件,場景中已經(jīng)創(chuàng)建出舞臺場景的一些模型。本案例將模擬舞臺光束的制作。單擊創(chuàng)建,選擇燈光,將對象切換為光度學(xué),單擊目標(biāo)燈光在場景中進行創(chuàng)建,自下而上創(chuàng)建多盞目標(biāo)燈光。
首先要打開3dmax效果圖軟件,在菜單欄中選擇導(dǎo)入;找到之前已保存為AI格式的logo,將它導(dǎo)入到3dmax里;導(dǎo)入后會在3dmax中呈現(xiàn)完整的模型二維截面。給它添加“擠出”修改器,就能得到需要的logo了。
先在zhidaoFLASH中做好要做LOGO的圖形,然后生成AI文件。 圖1 在3DMAX中到入生成的AI文件。 圖2 旋轉(zhuǎn)90度,使它與正視圖平行。 圖3 鼠標(biāo) 右鍵,使圖形變成可編輯曲線。
DMAX做圖片logo的基本方法如下:把logo圖片設(shè)置為參考背景:用樣條線勾出背景圖片上的輪廓:應(yīng)用“擠出”修改器。更多細節(jié)可以繼續(xù)編輯多邊形。
首先打開3Dmax軟件,點擊【圖形】-【文本】然后在做圖區(qū)域點擊一下鼠標(biāo)左鍵,得到MAX文本圖案。分別設(shè)置好文本內(nèi)容,格式,字體以及大小等參數(shù)。點擊【擠出】,設(shè)置好擠出量的大小,此時便得到一個文本模型。
用3dmax制作中國銀行LOGO的方法:將銀行LOGO照片或設(shè)計圖作為背景。用樣條線勾畫出LOGO的輪廓。應(yīng)用“擠出”修改器,設(shè)置擠出量。
第一步:導(dǎo)入AI文件。第二步:選擇AI文件。第三步:圖形導(dǎo)入。
1、首先要打開3dmax效果圖軟件,在菜單欄中選擇導(dǎo)入;找到之前已保存為AI格式的logo,將它導(dǎo)入到3dmax里;導(dǎo)入后會在3dmax中呈現(xiàn)完整的模型二維截面。給它添加“擠出”修改器,就能得到需要的logo了。
2、首先打開3Dmax軟件,點擊【圖形】-【文本】然后在做圖區(qū)域點擊一下鼠標(biāo)左鍵,得到MAX文本圖案。分別設(shè)置好文本內(nèi)容,格式,字體以及大小等參數(shù)。點擊【擠出】,設(shè)置好擠出量的大小,此時便得到一個文本模型。
3、先在zhidaoFLASH中做好要做LOGO的圖形,然后生成AI文件。 圖1 在3DMAX中到入生成的AI文件。 圖2 旋轉(zhuǎn)90度,使它與正視圖平行。 圖3 鼠標(biāo) 右鍵,使圖形變成可編輯曲線。
4、DMAX做圖片logo的基本方法如下:把logo圖片設(shè)置為參考背景:用樣條線勾出背景圖片上的輪廓:應(yīng)用“擠出”修改器。更多細節(jié)可以繼續(xù)編輯多邊形。
5、用3dmax制作中國銀行LOGO的方法:將銀行LOGO照片或設(shè)計圖作為背景。用樣條線勾畫出LOGO的輪廓。應(yīng)用“擠出”修改器,設(shè)置擠出量。
6、第一步:導(dǎo)入AI文件。第二步:選擇AI文件。第三步:圖形導(dǎo)入。
1、我在網(wǎng)站上找了一個水晶燈的模型,放進一個簡單的場景中,給水晶燈一個默認的灰色材質(zhì)。
2、單擊“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標(biāo)準基本體”-“管狀體”按鈕,在3DsMax2013“頂”視圖創(chuàng)建一個管狀體,作為“燈罩”。
3、為場景中的所有對象分配一個簡單的Vray材質(zhì),并設(shè)置基本場景照明和渲染設(shè)置。這是為了完成照明和渲染設(shè)置并節(jié)省時間,因為普通材質(zhì)比反光和有光澤的材質(zhì)要快得多,稍后再添加。現(xiàn)在要開照明和渲染設(shè)置來實現(xiàn)最終的結(jié)果。
4、在3ds Max中拆分UV可以通過以下步驟進行操作:選擇要拆分UV的模型或物體。進入編輯模式,選擇模型的面或多邊形。打開“編輯 UVWs”窗口。你可以在“頂點”或“多邊形”下的“編輯”菜單中找到該選項。
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